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届いたんだけど、最初に何すればいい? とりあえずリカバリディスク作成な。わかんなかったら取説参照な。 HDDモデルなんだけど リカバリディスクは付属しません。なので市販のUSBのDVD-Rドライブ(外付け)を購入して下さい。 外付けのDVD-Rドライブはソニー純正じゃないとだめなの? 昔はそうでしたが、今時のUSBの外付けのDVD-Rであればブートにも対応します。 BDモデルなんだけど リカバリディスク作成時にBDは使えません。DVD(1層)もしくはDVD-DLで作成してください。 リカバリDVD作成後に、BD-Rで1枚にすることは出来るみたいです。 http //unmedicine.blog.so-net.ne.jp/2010-05-15 リカバリDVD作成にDVD-DLは使っちゃだめなの? 使ってもいいです。DLは書き込み速度が1層に比べて遅いのと、エラーが発生して中断する可能性が高いので1層がオススメです。 リカバリDVDは何枚必要? カスタマイズ構成によって必要枚数は変わるようです。1層で3~5枚だと思ってください(DLで2~3枚) リカバリDVD作成時にエラーが出るんだけど メディアにDLを使ってるなら、1層のものにしてみてください。 外付けDVD-Rドライブの場合は、電力供給が足りない場合があります。ACアダプタを使うか、USBポートを2つ使うケーブルを使ってください。 消していいソフト/要らないソフト一覧みたいなのあったら教えてください そのソフトが必要か必要ではないかは人それぞれです。 必要がないと思ったら消していいんでは? 持ち歩きしたら画面にキーボードの跡?みたいなのが付くんだけど 仕様です。 付属のクロスを挟んで持ち歩いてください(クロスはグロッシープレミアムカーボンのみ付属) クロスが付属してない場合は、市販のクロスを挟むといいです。 SSDモデルのSSDはTRIM対応? TRIM対応です。証拠←は512GBQuadSSDモデルのRAIDを解除し単体モードにして動作させたものです。 ただし、VAIO ZはIntel Rapid Storage Technologyを使ったRAID0構築なので、RAID状態ではTRIMは機能しません。 http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20100619/image/ssein3.html http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20100619/etc_intelev0.html SPEEDでバッテリ運用するとウィンドウの3D表示などがモッサリするんだけど NVIDIAビデオチップの省電力モードが影響してそうなります。 この省電力モードをPowerMizerと言います。 AC運用時はPowerMizerはOffで、バッテリ運用時にOnになります。 PowerMizerはEISTのように使ってないときにクロックを下げる動作をします。 この状態から復帰するの時間が掛かるためにモッサリするわけです。 なので以下のツールを使用してバッテリ運用時のPowerMizerをOffにできます。 Powermizer Switch ※ビデオチップの省電力モードをOffにするので、バッテリ駆動時間が多少短くなると思います。 コメント欄 名前 コメント
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Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Distribution Shader』ノードは非常に便利なシェーダです。任意の色がどこに現れるかをコントロールしながら、何かに色を適用する事が出来ます。これを使用して、他のシェーダをマスクする、またはポピュレーションが現れる場所をコントロールするなどの作業に役立てるマスクを生成する事も出来ます。この、高度や勾配に基づいて何が表示されるかをコントロールしたり、同様に適用範囲と分散の設定を備えているのは、『Surface Layer』と同じ構成概念の多くを共通しています。単純に、『Surface Layer』から"Luminosity"、"Displacement"、"Smoothing"タブを取った基本的なバージョンです。 例として、草のポピュレーションがあります。これを斜面45度以上の急勾配には生やしたくない場合、『Distribution Shader』をポピュレーションの密度シェーダに関連付けます。『Distribution Shader』、「Slope constraints」タブに移り、"Limit maximum slope"のチェックボックスを有効にし、"Maximum slope angle"に45の値を設定します。ポピュレートを実行すると、草は勾配45度以下の地形の部分にだけ生えている事が確認できます。 このシェーダの出力として最も一般的な使用方は、"マスク"として働きます。 設定 Colour カラー これは、マスクの生成に使用する色を設定します。マスクはここで設定した色から黒にグラデーションします。通常は、白色を使用してマスクを生成します。 Coverage/Breakupタブ Coverage カバレッジ シェーダによって生成されたマスクのカバレッジ(適用効果)をコントロールします。これは、マスク全体の透明度を変更するようなものです。カバレッジ値が低い程適用効果が薄れます。デフォルトの地形サーフェスに白色を塗りつぶしたサンプル。左側がCoverage値が0.5、右側が1.0での比較画像。 Fractal breakup フラクタル分散 チェック時、関連付けたフラクタルノード(デフォルトで『Fractal breakup 01(Power fractal shader)』ノードが設定されています)を使用してマスクを分散します。これにより平凡なマスクにランダム性とテクスチャの風味をより多く取り入れます。フラクタル分散量は、すぐ下のコントロールで設定しますが、"Coverage"の量と相互作用するため、例えば、"Coverage"が1の場合は分散は大幅に低減し、"Coverage"が1未満の場合、"Fractal Breakup"の値が高くなるほど分散効果が高まります。推奨値は、"Coverage"が0.5、"Fractal Breakup"が1でおよそのシーンに対応する事が出来ます。ただし、"Coverage"が1であっても、高度/斜面の制限のファジー領域には分散効果は得られます。 Invert breakup 分散の反転 チェック時、フラクタル分散のノイズパターンを反転した効果を与えます。 Mask by shader シェーダでマスク処理 チェック時、関連付けたシェーダを使って、マスクが出現する場所をさらに詳細にコントロールする事が出来ます。デフォルトでは、マスクは惑星全体を覆っています。しかし、『Image Map Shader』を使用して、画像による形状をマスク適用する事が出来ます。また、『Painted Shader』を使用して、マスクが出現する場所を描画して指定する事も出来ます。さらに、『Simple Shape Shader』を使用してマスクを六角形のエリアに限定する事など、関連付けるシェーダで多彩な表現が可能です。シェーダのノイズパターンの白い部分はマスクがより不透明度を示し、黒に近付く程マスクの透明度またはカバレッジをコントロールします。RGBチャンネルを個別にコントロールする事も出来ます。 Invert mask マスクを反転 チェック時、指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。 Mask as coverage マスクをカバレッジとして使用 Terragenでは、ディスプレースメントパイプラインとカラー/シェーディングパイプラインを別々の時間に処理します。まず、すべてのシェーダを使用してオブジェクトのサーフェスを変位させて最終変位が分かるようにします。次に、すべてのシェーダを使用して最終変位に応じたカラー/シェーディングを計算します。このため、シェーダをマスクのカバレッジとして使用する場合、デフォルトではディスプレースメントとカラー/シェーディングの値を持つため、入力として変位と色をからマスクを生成します。ディスプレースメントを持たないシェーダを関連付けた場合は、色のみでマスクを生成します。例えば、『Displacement shader to scalar』ノードを使用して値に変換する必要があります。このノードは、カラー/シェーディングパイプライン中の入力からの変位を要求し、スカラまたはグレースケールの色として使用できる値に変換します。これはマスクとして使う事が出来ますが、『Colour adjust shader』や『Smooth step scalar』ノードなどを使って値を0と1の間の範囲に再マップする必要があります。覚書 データは通常、上から下へ(シェーダの出力端子から別のノードの入力端子へ)流れているように見えますが、処理は実際には逆に計算しています。オブジェクトまたはシェーダは、その入力端子からデータを要求します。従って、シェーダによって生成される値は、それらが要求される内容物に依存します。 Topic question about maskより Altitude Constraintsタブ このタブには、高度や高さによってマスクが出現する場所をコントロールする設定があります。マスクはある任意の高度上にのみ、または任意の高度下に、または2点の高度間にしか出現しないようにする事が出来ます。 3Dプレビューを使用してマスクを出現させる高度を選択する簡単な方法があります。山腹の高山植物のポピュレーションをコントロールして雪線(万年雪のある最低境界線)と樹木限界線の間にしか出現しないようにする場合。雪線は山を下る3分の1のところにあり、樹木限界線は中腹にあります。設定は以下の様に行います 山が見える位置に3Dプレビューを合わせます。 3Dプレビューが妥当なディティールレベルに絞り込まれるのを待ちます。多く絞り込まれるほど次のステップはより正確になりますが、確実な正確さは必要ではないので、妥当なレベルで行います。 山の樹木限界線を設定する高度を右クリックします。コンテキストメニューで、"Copy Altitude"を選択します。これによりマウスポイントのシーン内の高度をクリップボードにコピーします。 コピーした高度を、"Minimum altitude"のパラメータのテキストフィールドにペーストします。 "Limit minimum altitude"にチェックを入れ、最小高度制限を有効にします。 今度は山の雪線を設定する高度を右クリックします。コンテキストメニューで、"Copy Altitude"を選択します。 コピーした高度を、"Maximum altitude"のパラメータのテキストフィールドにペーストします。 "Limit maximum altitude"にチェックを入れ、最大高度制限を有効にします。 現在、設定したポピュレーションは樹木限界線と雪線間で、山腹上に帯状で出現しているでしょう。 Limit maximum altitude 最大高度制限 チェック時、最大高度制限が有効になります。これにより、最大高度パラメータで指定された高度より上に出現するマスクを留めます。 Maximum altitude 最大高度 マスクが出現する最大高度をコントロールします。 Max alt fuzzy zone 最大高度のファジーゾーン 最大高度制限のためのファジーゾーン幅をコントロールします。ファジーゾーンは、最大高度より下のエリアでマスクをどう混合するかをコントロールします。ファジーゾーンについては、Fuzzy Zonesで詳しく説明します。 Limit minimum altitude 最小高度制限 チェック時、最小高度制限が有効になります。これにより、最小高度パラメータで指定された高度より下に出現するマスクを防止します。 Minimum altitude 最小高度 マスクが出現する最小高度をコントロールします。 Min alt fuzzy zone 最小高度のファジーゾーン 最小高度制限のためのファジーゾーン幅をコントロールします。ファジーゾーンは、最小高度より上のエリアでマスクをどう混合するかをコントロールします。ファジーゾーンについては、Fuzzy Zonesで詳しく説明します。 Altitude key 高度キー 高度制限するための基準となる高度を下記のどちらかから選択します。-Final position(最終位置) カラーとディスプレースメントは同じ高度の制約に基づいており、すべての要素を計算した最終位置を基準とします。-Position in terrain/texture(地形/テクスチャの位置) 地形/テクスチャの座標にのみ基づいて、『Compute Terrain』によって計算され、実際の地形のやや平滑化された位置を基準とします。これによって実際の地形と計算された地形の違いを、"Intersect underlying"機能などの特殊効果によって使用する事が出来ます。 Use Y Y軸を使用 地形以外の、例えばオブジェクトのサーフェスに使用する場合は、このパラメータにチェックを入れる事でY軸を高度として計算します。 Slope Constraintsタブ このタブには、傾斜によってマスクが出現する場所をコントロールする設定があります。これらの設定を使用して、より平坦な部分やより急峻な部分、または2点間の傾斜にのみマスクを出現させる事が出来ます。設定は「Altitude Constraints」タブと同様です。 Limit maximum slope 最大傾斜制限 チェック時、最大傾斜制限が有効になります。これにより、"Maximum slope angle"パラメータで設定した角度より急な斜面に出現するマスクを留めます。 Maximum slope angle 最大傾斜角度 マスクが出現する最大傾斜角度をコントロールします。 Max slope fuzzy zone 最大傾斜ファジーゾーン 最大傾斜制限のためのファジーゾーン幅をコントロールします。ファジーゾーンは、最大傾斜より緩やかな傾斜エリアでマスクをどう混合するかをコントロールします。ファジーゾーンについては、Fuzzy Zonesで詳しく説明します。 Limit minimum slope 最小傾斜制限 チェック時、最小傾斜制限が有効になります。これにより、"Minimum slope angle"パラメータで設定した角度より緩やかな傾斜に出現するマスクを留めます。 Minimum slope angle 最小傾斜角度 マスクが出現する最小傾斜角度をコントロールします。 Min slope fuzzy zone 最小傾斜ファジーゾーン 最小傾斜制限のためのファジーゾーン幅をコントロールします。ファジーゾーンは、最小傾斜より急勾配なエリアでマスクをどう混合するかをコントロールします。ファジーゾーンについては、Fuzzy Zonesで詳しく説明します。 Slope key 傾斜キー ポップアップより、傾斜角の対象を選択します。-Final normal シーン内のすべての要素を計算した最終の法線を基準とします。-Terrain normal 地形の法線を基準とし、これは『Compute Terrain』ノードの計算結果から取得します。-Planet/object normal これはディスプレースメント適用後に割り当てられた惑星/オブジェクトのサーフェスからの法線です。 Use Y Y軸を使用 傾斜は、通常"Slope key"パラメータを使用、指定された法線に基づいて計算します。これはシーン内のどこを移動しても"惑星/オブジェクト"の傾斜は、サーフェスに対して相対的である事を意味します。このパラメータにチェックを入れると、法線からのY値が代わりに使用されます。これは、角度がY軸に相対的である事を意味します。TGでは、惑星の基点(0, 0, 0)から遠ざかるにつれて傾斜が変わります。これはグローバル規模の惑星全体の効果を生み出すのに最も役立ちます。通常の状況ではこの設定を無視する事が出来ますが、地形以外の、例えばオブジェクトのサーフェスに使用する場合は、このパラメータにチェックを入れる事でY軸を高度として計算します。 Tweaksタブ Fuzzy zone softness ファジーゾーンの滑らかさ 設定したファジーゾーンの境界をさらに滑らかに馴染ませます。0値は一切のグラデーション効果がなくなり、くっきりした境界を作ります。 Smoother Fuzzy Zones (better curve continuity) 滑らかなファジーゾーン 高速近似法の計算方式をより高品質に算出処理します。
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akiet /// / 地質 aki\et \ 13 seren klel 陸の性質 \
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コミックセレクション基本情報 コミック・エージェント一覧 放送回別内容一覧 コミックセレクション コミック調査のエージェントが厳選したコミックを紹介 基本情報 頻度 スタート 隔週(終了) 第01回 2010年04月03日 Bookセレクションへコーナー名変更 コミック・エージェント一覧 番号 エージェント(敬称略) 第003号 (株)有隣堂 販売促進室 徳永あけみ 第004号 (株)有隣堂 販売促進室 木村 彩 第005号 (株)有隣堂 ヨドバシAKIBA店 鈴木徳行 第006号 (株)有隣堂 戸塚駅西口トツカーナ店 廣田香織 第007号 (株)有隣堂 藤沢店 犬塚冬子 第008号 (株)有隣堂 厚木店 川崎 徹 第009号 アニメイト大宮店 佐田郁美 第010号 紀伊國屋書店 ららぽーと横浜店 安木裕佳里 第011号 紀伊國屋書店 ららぽーと横浜店 柿崎智美 第012号 紀伊國屋書店 ららぽーと横浜店 松下理恵 第013号 紀伊國屋書店 ららぽーと横浜店 高橋朋子 第014号 紀伊國屋書店 ららぽーと横浜店 北原仁美 第015号 アニメイト池袋本店 三枝謙介 第001号/第002号は未登場 第015号は番号の表記なし 放送回別内容一覧 放送 コミック・エージェント ロケーション 本日のオススメ1本日のオススメ4 本日のオススメ2本日のオススメ5 本日のオススメ3本日のオススメ6 レポート/インタビュー/メッセージ(敬称略) 第01回 2010年04月03日 第003号 有隣堂 テルマエ・ロマエ Ⅰ 深夜食堂 ①~⑤ ソラニン 全2巻 新世紀エヴァンゲリオン 12 第03回 2010年04月17日 第003号 有隣堂 のだめカンタービレ 限定版コミックス24巻 荒川アンダー ザ ブリッジ 第10巻 娚の一生 全3巻 第05回 2010年05月01日 第004号 横浜駅西口 コミック王国 それでも町は廻っている 7 狼陛下の花嫁 2 華中華 ハナ・チャイナ 第07回 2010年05月15日 第004号 横浜駅西口 コミック王国 隣のあたし ヤマありタニおり QあんどA ハニカム 4 第10回 2010年06月05日 第004号/第005号 ヨドバシAKIBA店 みつどもえ 9 とある飛空士への追憶 2 ペンとチョコレート 2 GIANT KILLING マンガで分かる心療内科 第1巻 第12回 2010年06月19日 第004号/第005号 ヨドバシAKIBA店 自殺島 3 男子高校生の日常 2 あしなり 1 「ムダヅモ無き改革」原作 大和田秀樹 モテキ 1~4 アイアムアヒーロー 1~3 第14回 2010年07月03日 第006号/第004号 戸塚駅西口トツカーナ店 青空エール 5 天にひびき 2 國崎出雲の事情 2 第16回 2010年07月17日 第006号/第004号 戸塚駅西口トツカーナ店 進撃の巨人 2 ラジオでGO! 第3巻 青の祓魔師 4 「ベイスタ流」 発売記念 みずしな 孝之 先生サイン会 第19回 2010年08月07日 第007号/第004号 藤沢店 はぴまり~Happy Marriage!?~ 4 あまんちゅ! 3 海月姫 5 マックガーデン「そふてにっ」 第3巻 発売記念 あづち涼 先生サイン会 ジゼル・アラン 1 第21回 2010年08月21日 第007号/第004号 藤沢店 うそつきリリィ 2 JUDGE 1巻 おいでませり 3巻 ボクラノキセキ ドリフターズ バビル2世ザ・リターナー 第23回 2010年09月04日 第004号/第008号 厚木店 青春攻略本 2 路地恋花 2 主に泣いています 1 テルマエ・ロマエ 第25回 2010年09月18日 第004号/第008号 厚木店 にこたま 2 けいおん! 4 空想科学X 3 第29回 2010年10月16日 第009号 アニメイト 大宮店 らき☆すた 8 あまつき 12 おおきく振りかぶって 15 部室のドワーフちゃん 2 第32回 2010年11月06日 第011号/第010号 紀伊國屋書店 ららぽーと横浜店 ばらかもん 3 テルマエ・ロマエ 鳥のように飛べるまで さんすくみ 1 きのう何食べた? 4 第34回 2010年11月20日 第009号 アニメイト 大宮店 本屋の森のあかり 1 flat 4 ライトノベルの楽しい書き方 7 メーカー非公式 初音みっくす 3 第36回 2010年12月04日 第012号/第010号 紀伊國屋書店 ららぽーと横浜店 シックスハーフ 2 女囚霊 ~塀の中の殺戮ゲーム~ マンガで分かる心療内科 2 ライアー×ライアー 第38回 2010年12月18日 第009号 アニメイト 大宮店 U15 s 夢喰いメリー 5 青春鉄道2-コミックアニメDVD付き特装便- 心霊探偵八雲 4 第40回 2011年01月01日 第013号/第011号 紀伊國屋書店 ららぽーと横浜店 ましろのおと ② 彼女は嘘を愛しすぎてる ⑤ 放浪息子 ⑪ CLAYMORE ⑲ ただいまのうた ① ② 第42回 2011年01月15日 第009号 アニメイト 大宮店 薄桜鬼 壱 とらねこフォークロア① アニメイト限定版 Golden Eyes アニメイト限定版 ゴッドバード ① 第45回 2011年02月05日 第014号/第010号 紀伊國屋書店 ららぽーと横浜店 花のズボラ飯 BUTTER!!! ② 鉄道少女漫画 JIN-仁- ⑳ 向日葵 天野こずえ短編集 ③ 第47回 2011年02月19日 第009号 アニメイト 大宮店 Punch↑ ④ アニメイト限定版 織田信奈の野望 ⑤ アニメイト限定版 Starry☆Sky 公式ガイド コンプリートエディション ~Spring Stories~ アニメイト限定版 ハナコ@ラバトリー 第49回 2011年03月05日 第015号 アニメイト池袋本店 Vassalord. ⑤ ドラマCD付き限定版 世界一初恋 ~小野寺律の場合5~ 荒川弘 イラスト集 FULLMETAL ALCHEMIST3 あくまでモテる××× ① 第51回 2011年03月19日 第009号 アニメイト 大宮店 デッドマン・ワンダーランド ⑨ アニメイト限定版 ヤスダスズヒト画集 アニメイト限定生産パック 魔法少女リリカルなのはViVid ③ Aチャンネル ② 第53回 2011年04月02日 第015号 アニメイト池袋本店 涼宮ハルヒの本箱 電波女と青春男 ⑧ ファインダーの熱情 アニメイト限定版 部屋のドワーフちゃん ③ 第55回 2011年04月16日 第009号 アニメイト 大宮店 荒川弘 イラスト集 FULLMETAL ALCHEMIST3 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ④ カーニヴァル⑦ 限定版 アニメイト限定版 第58回 2011年05月07日 第015号 アニメイト池袋本店 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 7巻 通常版 ブラッシュ☆UP ① Starry☆Sky 公式ガイド コンプリートエディション ~Summer Stories~ アニメイト限定版 「月刊アニメスタイル」第1号 第60回 2011年05月21日 第009号 アニメイト 大宮店 ハイガクラ④ 限定版 ばらかもん ④ ゆうれいなんか見えない! ④ アニメイト・ゲーマーズ限定版 僕は友達が少ない ⑥ ドラマCD付き特装版 ●番組コーナーへ戻る ●トップページへ戻る
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・必須パラメータ target 【移動させるターゲット名】 デフォルトスプライト、デフォルト画像、作成したスプライト、作成した画像、背景エリアが指定できます。 time 【秒数】 初期値 1 移動に掛かる時間を指定します。 0を指定すると瞬間的にその数値になります。 この場合easeは使用されません。 ease 【easeタイプ】 初期値 Linear 移動に使用するイージングを指定します。 一番下のイージング一覧を参考にしてください。 ※イージングについて ・基本パラメータ 補足:基本パラメータの頭には、【$】、もしくは【$$】を使用する事が出来、 $を使うと移動前の初期位置からの座標を、$$だと移動した後の位置からの座標を指定できます。 例) x 100 (画面全体の基点から100の座標) $x 100 (初期位置から100の座標) $$x 100 (移動アニメで直前に動かした位置から100の座標) x 【座標】, y 【座標】 移動させる座標を指定します。 画面・背景を指定している場合はプレイヤー攻撃時は右上が起点となります。 スプライト上に乗せている場合は、スプライトの位置が基点となります。 で左側、-で右側に移動します。 rotation 【角度】 pivotを基準に、ターゲットが回転します。 pointTarget 【ターゲット名】, pointTargetX 【ターゲット名】, pointTargetY 【ターゲット名】 攻撃側・防御側を指定する事により、対象位置を座標に指定できます。 X、Yをつけた場合は、それぞれの座標のみが適用されます・ adjustX 【修正座標】, adjustY 【修正座標】 pointTargetで設定した座標からずらしたい時に使用します。 alpha 【透明度】 対象の透明度を指定します。 color 【色数値】 ※画像のみ 対象の画像の井戸数値を指定します。 scale 【倍率】※画像のみを推奨 対象の画像倍率を指定します width 【横幅】, height 【立幅】 対象の縦横幅のサイズを指定します。 特殊パラメータ $、$$は使用できません。 angle 【角度】, range 【半径】 親スプライトの中心位置から角度の方向に半径の分だけ移動します。 角度の方を動かすと円運動を行います。
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萌え萌えフレッツ光カフェ 詳細 NETエンタメぴあ発刊記念プレゼント&イベントとして、見事当選した15名が招待された。 5/27(土)19 00~21 00 ゲームや歌のご奉仕があった模様。 メイドカフェの@ほぉ~むカフェ本店で27日(土)夜に「萌え萌えフレッツ光カフェ ~今夜は特別なんですご主人様っ!!~」なるイベントが行われた。これはブロードバンド環境(NTT東日本 フレッツ光)とネットコンテンツを取り上げる雑誌(netエンタメぴあ)のプロモーションイベントとして実施されたもの。 イベントではグラビアアイドルの愛川ゆず季さんと@ほ~むカフェのメイド達によるグループ 完全メイド宣言7人が参加し、抽選で選ばれた10数名の招待客を相手に歌を披露したりトークショーやゲーム大会で盛り上がった。トークの中ではメイド達も光回線でドラマや映画を見るという話も出て、さりげなく主催者、いやご主人様をアピールしていたようだ(笑)。 引用元http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/blog/archives/2006/05/post_17.html セットリスト 不明 感想 名前 コメント
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アキバレッド(Akiba Red) 商品画像 情報 登場作品:非公認戦隊アキバレンジャー 定価:3,360円 発売日:2012年06月30日(土) 再販日: 商品全高:約150mm オトナ戦隊魂/TAMASHII NATIONS 付属品 手首:×8(右×3、左×5) 武器:モエモエズキューーン その他:マフラー×2 初回特典:アキバレッド・アキバブルー・アキバイエロー専用魂STAGE3種 キャラクター概要 運送会社「佐々木ポンポコデリバリー」(略称S.P.D.)で働く青年、赤木 信夫が重妄想(変身)した姿。 「スーパー戦隊シリーズ」と『にじよめ学園ズキューーン葵』の大ファンで、高い妄想力とスーパー戦隊の知識があるノリのいい性格。 美月から「おじさん」と呼ばれている。29歳。 商品解説 “TAMASHII Feature s Vol.3~非公認戦隊アキバレンジャー秋葉原に現る!!~”に参考出品された試作品が一般発売決定。 良い点 全体的に優秀な造形、可動 胸部と腹部にクリアパーツ使用 悪い点 首周りが窮屈 モエモエズキューーンのフィギュアモードが無い 不具合情報 関連商品 アキバブルー アキバイエロー イタッシャーロボ シャチーク デリューナイト コメント 名前 コメント
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
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■CSS見出しのアイコンを設定する CSS見出しのアイコンを設定する方法をご紹介します。 CSS3見出し作成画面にて「アイコン」タブをクリックします。 [アイコンの詳細設定]でアイコンをファイルから取り込み、表示位置を設定することができます。
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一応…ホントに時々ですがINしてます。生きてます…(´Д⊂グスン -- (AKI。) 2011-06-28 16 36 07 名前 コメント すべてのコメントを見る